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テスト -- (名無しさん) 2013-04-24 13 10 36 ダメージ記録載せておきました。結果を見ると、ドライアド、人馬、ゴブリンに与えたダメージはほとんど差がないので、このドライアドは防御0でしょうか? -- (マリコ) 2013-04-25 08 16 53 また、雷ドライアドへのダメージは2倍というよりは1.5倍のような気もします。有利不利で±50%ではないでしょうか -- (マリコ) 2013-04-25 08 18 42 ↑ありがとうございます。防御力については、まだ不透明な部分が多いのですが、攻撃力=ダメージでは無く何らかの割り引きが入っているようです。倍率に関しては、±50%のような気がします。あと、同属性の場合のダメージ補正もまだ法則がよく分かりません。後ほどデータ上げておきます。 -- (ひがし) 2013-04-25 09 06 51 あ。今マリコさんのデータ見て、一つ仮説が出来た!防御力というよりは、一括でこうかも知れません。(攻撃力×1/2)×属性効果×AS補正×ランダム係数。うん。これで私が昨日収集したデータと合います。ASも少しだけですが実績を取ったので上に書いておきます。 -- (ひがし) 2013-04-25 09 21 19 自分の手持ちでも屈指の攻撃力を誇るアクアジェムさんで魔導書を退治してきました。仮説2.の(攻撃力-相手防御力)だと攻撃が通らないはずなので仮説1.が有力そうです。 -- (マリコ) 2013-04-25 18 06 17 アクアジェムさんGJですw そうですね、仮説2だと道中ドロップモンスターが一向に輝けない設定になってしまいますものね・・ クエの防御力欄 消さなきゃかもヽ(;▽;)ノ ASとSSに関しては他の項目に移動しました。 -- (ひがし) 2013-04-25 18 12 22 【{(攻撃力÷2-1)×Aスキル補正×乱数}×属性効果】 ()は小数表示のまま {}は小数第1位を四捨五入 【】は小数第1位を切り捨て 乱数は0.90~1.07(半端なので1.10? 乱数の間隔は、0.010か0.005くらいか…?→詳細不明) しかし、Aスキル補正が1で、当てはまってしまうのが欠点かと… -- (???) 2013-05-06 00 44 43 まだ足りないので、(条件そのままでの)検証データをもっと増やして欲しいです あと、疾風の蒼騎士カトレア(水)のAS発動させたバージョンも参考にしたいです もしかしたら、回答時間も絡んでいるかもしれないので、そのあたりも追加して欲しいです -- (???) 2013-05-06 00 55 53 ???さん、情報ありがとうございます。実際はおっしゃる通り、主説よりも細かい計算がなされていると思われます。詳細の追求とはまた別に、皆さんに分かりやすくダメージの法則を提示するために、ある程度は「誤差」としてしまって良いのかなー、とも思いつつ。ASの有無の検証は下で別途やっていますので、参考にして頂けたら幸いです。カトレアさんはもう進化直前になってしまって、多少ATKが成長しているので今日すこしデータ取ってみますね。 -- (ひがし) 2013-05-06 11 03 12 通常攻撃 【{(攻撃力÷2)×乱数}×属性効果】計算毎に端数切り捨て 乱数間隔が0.01ならば、この計算式でも一致します 通常攻撃はAスキルでないので補正なし(計算式に入れるなら補正値1) 乱数は0.90~1.10で確定かな? ちなみに、ダブリを除いたサンプル数が各属性でALL21で乱数間隔0.01 サンプル数が各属性でALL41で乱数間隔0.005確定します(他にもあるが省略) 上記サンプル(ATK525のデータ)なら、火18水04雷10なので、全然足りないことになります( _ ) -- (???) 2013-05-08 13 28 15 ???さん、検証助かります! 各属性でサンプル41かぁ(゜ロ゜) マリコさんまだ博識のカーミル持ってるのかなぁ? 私はサンプル21か41を集める前に進化(ATKがアップ)している状態です。進化に詰まったらそのくらいの数でも集まるかも・・・!? -- (ひがし) 2013-05-08 14 10 20 攻撃力÷2×Aスキル補正(1)÷対象数×乱数×属性効果 または、省略形式の 攻撃力÷2÷対象数×乱数×属性効果 計算毎に切り捨て -- (???) 2013-05-08 14 20 19 ↑追記 全体攻撃無しなら、 攻撃力÷2×乱数×属性効果 と省略可能です -- (???) 2013-05-08 15 34 42 ↑取り敢えず、現在の検証結果をまとめてみました。認識に違いがありましたらご指摘よろしくお願いします。 -- (ひがし) 2013-05-08 16 24 51 まとめ、乙です! 問題ないですよ! -- (???) 2013-05-08 18 25 32 異常値 上の表から 278 無し 3つとも異常値(補正値1.01有効なら1140のみ異常値 これにより、回答時間の段階によって、若干補正値が上がる可能性有り?) 無し -- (???) 2013-05-08 19 16 04 攻撃時にダメージの数字の上に連撃と表示される現象を確認しました。発生条件、効果は分かりませんがとりあえず報告しておきます。 -- (マリコ) 2013-05-09 21 08 13 推測だが、連撃数により、ダメージが2倍・3倍…となるのかな…? -- (???) 2013-05-10 18 39 47 プレイ動から、敵の与ダメージや被ダメージを集計し、各能力値を推測している途中ですが、敵のHPからの逆算が使えないのがいる 難易度調整のために補正がかかってるものと思われます… 依頼名・クエスト例 街道の実地訓練(クエスト3種類とも共通かは不明ですが、共通として仮定してます)では、被ダメージからLV1程度と推測(各クエスト毎に分割し、与・被ダメージの重複数値削除済のデータを求めます→ATK128以下のカードで行うといい)というのはわかりましたが、敵のHPはLV1の時の0.5~0.7倍程度?と一致せず… 広大な砂漠の夜にでは、BOSS(ヒュプノドラゴン)のHPが、16547~18596と異常に高い また、全体攻撃の被ダメージが、味方のカード数に影響を受けなかったことも確認できました 補正1.0で対象1体として計算した結果、ATK474~475と判明(MAXLV20のATK512より下なので有効かと…) あと、全て共通で、乱数の範囲が0.90~1.09の可能性が高いです(乱数の間隔が0.01で21個→20個となり、キリがよくなる) 乱数の1.10が未確認のままなので、除外したいと思います -- (???) 2013-05-12 03 44 48 対象数1(全体ダメージの禁止)&敵と同属性(1.0倍固定)限定&Aスキル禁止(Aスキル補正1.00固定)→乱数のみ影響を受けるようにするため とすれば、与ダメージと被ダメージを共有できるはずです(敵・味方ともに同じ計算方法が使えるとした場合) 要 敵・味方同一同士の与ダメージと被ダメージの比較 敵の能力値の解析に貢献できればいいかと… -- (???) 2013-05-12 16 34 09 与ダメージ自投稿まとめ 連撃→与ダメージが2倍・3倍?→詳細不明(情報求む) 計算式は、記載通り 乱数範囲0.90~1.10→0.90~1.09に変更 乱数間隔0.01のまま 異常値→書き間違いor計算方法の間違いの可能性→現在は無視で処理 分析関係 敵のHP逆算→難易度で異なるため使用不可能→累積からMAXHPを出すのは可能 敵のATK・LV逆算→与ダメージから推測可能 -- (???) 2013-05-12 22 51 40 解答秒数は関係ありますか? -- (名無しさん) 2013-05-17 12 19 01 ↑マリコ様ほか。当方でも連撃確認しました。今のところ、連撃~連撃+++まで確認。以下私見ですが、一つのバトル中に同じキャラクターの連続攻撃回数が一定以上になると発生するようなきがします。不正解やそのカードの属性が含まれていない問題を選択すると連続攻撃回数はリセットされているようです。 -- (名無しさん) 2013-05-31 23 44 36 チェイン数でダメが上昇するのが確認できたけど、計算式どうなってんだろう。15チェインくらいで1.1~1.2倍くらいになってる気がする。 -- (名無しさん) 2013-07-12 16 13 13 チェイン数で間違いなく上がるね。どのタイミングでどれだけ上がるのかよくわからないけど -- (名無しさん) 2013-08-24 10 59 52 ダメージ=素の攻撃力×(1+チェイン数×0,01) -- (名無しさん) 2013-09-02 20 58 50 ↑は100チェインして2倍になったのを確認したことになる。どうしたら確認できるんだろう -- (名無しさん) 2013-10-05 20 03 44 100チェインとか・・・。そこまでやらなくても20チェインくらいで仮説ぐらいは立つでしょうに。20チェイン試行回数100回とかの方が100チェイン試行回数1回より信憑性高いでしょうし。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00 30 36 せめて、同属性への攻撃はカードステータスどうりにして欲しい。乱数入れたりするあたり運営カスだと思うわ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 48 58 攻撃力減少は不利属性飲みにして欲しい こんな難しいからパズドラとかより人気ないんだよ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 51 43 イグニスのATKが1500ちょいで、与ダメージが1300前後なのにカーミルATK1300ちょいで650台まで落ちるのが納得いかない。おかしくね? -- (名無しさん) 2013-12-09 22 35 57 SSで与えるダメージは皆さんどういう計算だと思いますか? -- (名無しさん) 2013-12-22 03 28 29 ↑↑ イグニスにはAS補正があるのでは? -- (名無しさん) 2013-12-25 10 42 57 ↑↑SSも計算式は同じで、AS倍率がSS倍率に変わるだけだと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 03 13 43 リナリアASで三段の水は抜けますかね? -- (名無しさん) 2014-02-16 19 10 27
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計算式 属性倍率対雑魚 対ボス 純威力表調べやすい敵の耐久力 生身、ロックマン・モデルA ロックマン・モデルa ヘリオス アトラス テティス シャルナク ロックマン・モデルZX@トランス ディアバーン クロノフォス ローズパーク カイゼミーネ セレブロッカー テスラット バイフロスト アーゴイル 対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定)Hu/Re モデルA モデルa モデルZX ローズパーク テスラット ディアバーン カイゼミーネ クロノフォス バイフロスト セレブロック アー&ウーゴイル ヘリオス(モデルH) アトラス(モデルF) テティス(モデルL) シャルナク(モデルP) ヴァン、エール(モデルZX) 計算式 純威力×属性倍率(端数切捨て)+1(弱点部位ヒット時のみ)+3(難易度ビギナーのみ) 属性倍率 [有利] 雷>炎>氷>雷 [不利] 無属性は影響なし。 対雑魚 ↓攻撃 →雑魚 無属性雑魚 炎属性雑魚 氷属性雑魚 雷属性雑魚 無属性攻撃 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 炎属性攻撃 1.0倍 0.75倍 1.5倍 0.5倍 氷属性攻撃 1.0倍 0.5倍 0.75倍 1.5倍 雷属性攻撃 1.0倍 1.5倍 0.5倍 0.75倍 対ボス 通常、ボスには攻撃が1/2になる。 また、端数(0.5)は切り捨て。 例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。 例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。 例外としては、威力1の攻撃は×(1/2)で0.5。 端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。 (でないとモデルaはボスにダメージを与えられないことになってしまう。) よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。 (強化アイテムの能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。) 弱点部位に当てた場合はダメージが1目盛り分加算される。 (耐性のある属性の攻撃は無効。) ↓攻撃 →ボス 無属性のボス 炎属性のボス 氷属性のボス 雷属性のボス 無属性攻撃 0.5倍 0.5倍 0.5倍 0.5倍 炎属性攻撃 0.5倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 氷属性攻撃 0.5倍 0.0倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 雷属性攻撃 0.5倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 0.25倍 純威力表 検証の際は、強化系アイテムを装備していないか要チェックすること。 調べやすい敵の耐久力 ノーマルガレオン 5 赤ブロック 6 電撃ガレオン 8 回転砲台 8 プロペラ砲台 16 生身、ロックマン・モデルA 攻撃 ダメージ 豆(グレイ) 2 豆(アッシュ) 3 ダッシュ豆(グレイ) 3 ダッシュ豆(アッシュ) 3 セミチャージ(グレイ) 6 セミチャージ(アッシュ) 6 フルチャージ(グレイ) 10 フルチャージ(アッシュ) 8 ホーミング・1ロック(グレイ) 7 ホーミング・2or3ロック(グレイ) 8 ホーミング・4or5ロック(グレイ) 9 ホーミング・6or7ロック(グレイ) 10 ホーミング・8ロック以上(グレイ) 11 ホーミング・1ロック(アッシュ) 7 ホーミング・2or3ロック(アッシュ) 8 ホーミング・4or5ロック(アッシュ) 9 ホーミング・6or7ロック(アッシュ) 10 ホーミング・8ロック以上(アッシュ) 11 ギガクラッシュ 1×10 プレイ開始時にアッシュのレーザーショットはグレイのバスターショットよりも威力が高い。 …ということになっているが、それは通常の豆だけの模様。 ダッシュ豆では同威力。 さらにフルチャージでは威力が逆転している。 ギガクラッシュは1ダメージの攻撃を10回行うもの。 最初の一発を除き、ボスの弱点に当たる音がしてもダメージは増えない、この場合フルヒットすると11ダメージ。 ビギナーでは(1+7)×10の80ダメージになると思われるが ボスに対して使うと(1/2)+(7/2)をそれぞれ端数切捨てする際に 1部分が0になってしまい(0+3)×10になるためか、30ダメージとなる。 ホーミングはロックした敵が多いほど威力が上がる。 攻略本にはダメージ:7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)と書いてある カノンウォーカーで試したところ、本体のみロックでは3発 本体+ミサイル1本では2発だったので 基本ダメージ7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)=最終ダメージ 前述のカノンウォーカーの場合で考えると 基本7+本体1(小数点以下切り捨て=0)=7なので2発では14ダメージで倒せず 基本7+本体1+ミサイル1(小数点以下切り捨て=1)=8だと2発で16になり倒せる、ということ。 油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(アッシュ)。 ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ 油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(グレイ)も ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ確認 よって (追試) 輸送列車の壊せるタンク4つを加え 基本7+本体1+タンク4+ミサイル3の状態にしても威力は10で頭打ちした。 威力が上昇するのは4体目まで、と言うことになりそう。 ↑画面外にロック判定消えると思う ロックマン・モデルa 攻撃 ダメージ 豆 1! ヘリオス 攻撃 ダメージ スライス(ピュッ) 6 スラッシュ(ンッ) 7 三段目(パ) 8 ソニックブーム(衝撃波) 5 ジャンプ斬り 7 ダッシュ・エアダッシュ斬り 9 プラズマサイクロンV 6 プラズマサイクロンH 6 アトラス 攻撃 ダメージ ナックルバスター 4 メガトンクラッシュ(拳) 10 メガトンクラッシュW(グレイ) 8 メガトンクラッシュB(アッシュ) 3×n グランドブレイクW(グレイ) 3×n グランドブレイクB(アッシュ) 3×n 火柱とボムは連続ダメージなので、計測が難しいのでは。 テティス 攻撃 ダメージ 立ちハルバード 8 ジャンプハルバード 8 壁ハルバード 8 梯子ハルバード 8 氷龍 10 氷龍ハルバード 9 アイススティッカー 8 アイススティッカー(拡散弾) 4 シャルナク 攻撃 ダメージ 立ちクナイ 2×4 タッチクナイ 2 十字手裏剣 5+1×n? 曼荼羅手裏剣 6 ロックマン・モデルZX@トランス 攻撃 ダメージ 豆 2 ダッシュ豆 3 セミチャージバスター 6 フルチャージバスター 12 フルチャージバスター(オプション) 6×2 三段斬り 8 8 8 歩き斬り 6 ダッシュセイバー 10 ジャンプセイバー 8 ジャンプ下入れセイバー 10 壁セイバー 8 梯子セイバー 8 チャージセイバー 12 空中回転セイバー 2×n エナジーフィシャー(刃) 5 エナジーフィシャー(岩) 5 ライジングファング(刃) 10 ライジングファング(衝撃波) 5 一時期エナジーフィシャー両者は6と書かれていたが、 ボスに対して2めもりのダメージで耐久力5のガレオンが一撃で倒せるので5。 ライジングファングの衝撃波も5。 赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せない。 ディアバーン 攻撃 ダメージ スラッシュダッシュ 4 ダブルトマホーク 8 クラッシュバント 8 クリムゾンスマッシュ 10 クリムゾンスマッシュ(衝撃波) 6 スラッシュダッシュはノーマルガレオンが一発で倒せない。 スラッシュダッシュはボスに2めもりのダメージ。 よって4。 …でも、カブト装備でボスに3めもりのダメージが入る。 おかしい。 カブトの効果は「威力+2=ボスに対して+1めもり」のダメージなのだろうか? ↑カブトの効果はボスに対して+1めもりの模様。 クロノフォス 攻撃 ダメージ アイスニードル 8 ローズパーク 攻撃 ダメージ ローズワイヤー 5 スパークワイヤー 7 バルブショット 5 バルブスパーク 8 ローズスティンガー 6 スパークスティンガー 6 カイゼミーネ 攻撃 ダメージ ニードルショット 3 ファイアショット 8 セレブロッカー 攻撃 ダメージ サウンドバイブレーション 3 ギターハンマー 8 テスラット 攻撃 ダメージ プラグショット 2 ローリングスパイク 1 スパイクボール 6 バイフロスト 攻撃 ダメージ しっぽ 6 踏みつけ 8 アイスバイト 10 アイスファング 3×n クロコ・ダ・ホイール 1×n アーゴイル 攻撃 ダメージ アースロー 5 ウーキック 4 空中ウーキック 1×n エギーユグローブブラスト 6 対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定) ボスの体力ゲージでの減り。 よって威力値はこれの2倍相当。 Hu/Re 豆バスター:1 モデルA 豆バスター:1 小チャージショット:3 大チャージショット:5 ホーミングショット:3 (4と書かれていたが間違い) ギガクラッシュ:1×10(多段ヒット) モデルa 豆バスター:1 モデルZX 豆バスター:1 小チャージショット:3 大チャージショット:6 エイッフッニャー:4×3 土偶(セイバー/衝撃波):5/6 歩き斬り:3 壁斬り:4 ダッシュ斬り:5 ローズパーク ローズワイヤー:2 スパークワイヤー:3 バルブショット:2 バルブスパーク:4 ローズスティンガー:3 スパークスティンガー:6 テスラット ローリングスパイク:1×3(多段ヒット) プラグショット:1 スパークボール:3 ディアバーン バーニングアロー:1 スラッシュダッシュ:2 ダブルトマホーク:4 メテオキック:4 クラッシュバント:5 カイゼミーネ ニードルショット:1 ファイアショット:4 クロノフォス アイスニードル:4 バイフロスト アイスファング:3 アイスバイト:5 クロコ・ダ・ホイール:1×4(多段ヒット) 振り向きシッポでなぎ払い:3 ジャンプで踏みつけ:4 セレブロック サウンドバイブレーション:1 威力の値は3。 3×(1/2)=1.5で、0.5切り捨て。2回でガレオンを撃破できることから。 ギターハンマー:4 アー&ウーゴイル アースロー:2 ウーキック:2 ウーキック(ジャンプ回転):1×3 エギーユグローブブラスト:3 ヘリオス(モデルH) スライス:3 スラッシュ:3 壁張り付きスラッシュ:3 ダッシュ・ジャンプスラッシュ:4 ソニックブーム:3 ソニックブームのセイバー部分:4 プラズマサイクロンV:3 プラズマサイクロンH:3 アトラス(モデルF) バスター:2×2 ナックル:4 メガトンクラッシュW:4 メガトンクラッシュB:1×4(爆風で多段ヒット) グランドブレイクW:2×4 グランドブレイクB:1×4(爆風で多段ヒット) テティス(モデルL) ハルバード:4 スクリューハルバード初撃:3 スクリューハルバード回転:1×∞(無限多段ヒット) フリージングドラゴン:5 アイススティッカー:4 シャルナク(モデルP) クナイ:1×4 十字手裏剣:2+1×5 曼荼羅手裏剣:3 ヴァン、エール(モデルZX) モデルZXの攻撃力は全部前作ロックマンゼクスの頃と同じっぽい 豆バスター:1 小チャージバスター:3 大チャージバスター:6 三段斬り:4・4・4 歩き斬り:3 ダッシュ斬り:5 ジャンプ斬り:4(その後、下入れで5) チャージセイバー:6 回転斬り:1×6(多段) エナジーフィシャー(刃):2 エナジーフィシャー(岩):2 (6と書かれていたが、誤り。ボスに対して2めもり。耐久力5のガレオンが一撃で倒せる。赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せないので5。) ライジングファング(刃):5 ライジングファング(衝撃波):2 うーん↓突き使えない ところでZXの攻略本だとチャージセイバーの衝撃波部分が16 刃部分が10って描いてあるのに どう試しても威力13しか出てないのは開発中のデータ?bd
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このページについて 「与ダメージ期待値」「DPS期待値」を算出する目的 与ダメージ期待値 DPS期待値使用例 作成中のビルド 検討中の変更内容(以下のいずれかを上記に加える) 各変更の結果 このページについて このページでは武器による与ダメージの期待値、DPSの期待値の算出方法を記述する。 ただし、プレイヤーの操作に依存するHSは考慮しない。 また、DPS期待値の対象となるのはAR、SMG、LMGといったフルオート武器のみとする。 「与ダメージ期待値」「DPS期待値」を算出する目的 ビルドを考える際、「武器ダメージボーナス」「クリティカル率」「クリティカルダメージ」等のうち、 どの値を伸ばすと与ダメージを最大化できるかが分からないことがある。 そういった場合に、感覚のにみ依らず、数値的に確認できるようにすることを目的とする。 注) ここでは、タレント効果や条件毎のダメージ増加効果を省いて、基礎の与ダメージ期待値の算出方法を記述する。 タレント効果や条件毎のダメージ増加効果についても併せて考えたい場合、武器による与ダメージの算出方法を併せて参照のこと。 与ダメージ期待値 敵に1発の弾丸を当てた場合に期待できるダメージ値は、以下の式で算出できる。 与ダメージ期待値 = 武器毎の基礎ダメージ × ( 100% + 武器ダメージボーナス ) × ( 100% - クリティカル率 ) + 武器毎の基礎ダメージ × ( 100% + 武器ダメージボーナス ) × ( 100% + クリティカルダメージボーナス ) × クリティカル率 DPS期待値 連射武器を使用する際のDPS期待値(1秒間に与えられるダメージの期待値)は、以下の式で算出できる。 DPS期待値 = 与ダメージ期待値 × RPM / 60 使用例 上記計算式の使用例を以下に示す。 作成中のビルド 武器ダメージ基礎値 : 44.2K 武器のRPM : 900 武器ダメージボーナス : 130% クリティカル率 : 40% クリティカルダメージボーナス : 150% 与ダメージ期待値 : 162.656K DPS期待値 : 2439.84K 検討中の変更内容(以下のいずれかを上記に加える) 1.武器ダメージボーナス +5% 2.クリティカル率 +10% 3.クリティカルダメージボーナス +15% 各変更の結果 1.武器ダメージボーナス +5% を採用した場合 与ダメージ期待値 : 166.192K DPS期待値 : 2492.88K 2.クリティカル率 +10% を採用した場合 与ダメージ期待値 : 177.905K DPS期待値 : 2668.575K 3.クリティカルダメージボーナス +15% を採用した場合 与ダメージ期待値 : 168.7556K DPS期待値 : 2531.334K 上記より、クリティカル率+10%を採用した場合に、最も与ダメージを伸ばせることが分かる。
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三国志(さんごくし) Wikipediaより 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 つまり、コーエー「三國志オンライン」とは、史実を元にした物語を下地において作られている。コーエーの三國志シリーズは比較的三国志演義の影響を受けていると言われ、演義は史実とは異なる点も多々指摘されている。しかし史実を元に書かれたことには違いが無い。 魏呉蜀が三国で争っていた時代は西暦180年頃~280年頃のことであり、日本で言うところの倭の時代である。「三国志」魏書・東夷伝(いわゆる「魏志倭人伝」)によると、倭の女王卑弥呼が魏の明帝へ使者を送ったという。この明帝とは、曹叡(曹元仲)のことを指す。曹叡は高名な曹操(曹孟徳)の孫であり、文帝曹丕(曹子桓)の長男でもある。 時代考証 ただし、4gamerインタビューによると「年代を決めてしまうと,登場する有名武将が,限られてしまう」(上野氏)ために、三国志の長い歴史(180年頃~280年頃)のすべての時代を取り扱っているとされている。つまり、「三国志演義」に登場するような武将たちが史実の生没年代にかかわりなく登場するということである。 また、同インタビューにて上野氏が、「三國志の世界と古代幻想中国の融合を目指していますので,妖術はありますし,牛魔王のような,その当時信じられていたであろう怪物が存在します。」と言っている。 つまり、現代の歴史考察においては存在しない化け物など、「あの時代に生きていた人が普通に信じていたもの」もゲーム中に登場させるし、妖術といったものもまた然りということである。その代表的なものとして、青龍、白虎、朱雀、玄武のいわゆる四神のほかに、「陰陽五行説をベースにしている」ため麒麟までもが登場するという。 三国志オンラインの地名 プレイヤーが最初にゲーム内に降り立つ水鏡村は、水鏡先生つまり司馬徽が住んでいたといわれる村をモチーフにしている。水鏡村に立っている戦闘総師範徐庶は、司馬徽の弟子の一人。 実際には司馬徽は、荊州の都市襄陽にすんでいたと言われ、劉備が三顧之礼で迎えた諸葛亮は襄陽西北郊外の隆中山に住んでいたという。
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ユーチューブ三国志ビデオ レッドクリフ予告編part1 レッドクリフ予告編part2 未来への最終決戦
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種族別 人間型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 頭上段 たれ人形 +10% 1 Lv30 精錬不可 レッドベレー +5% 0 Lv1 精錬不可 頭上中段 ジルタスの仮面 +5% 0 Lv70 頭中段 蝶の仮面 +3% 0 Lv1 頭中下段 オーディンマスク +6% 0 Lv50 HIT -10 武器(短剣) 包丁 +3% 0 Lv36 CRI+30 武器(片手剣) ネイガン +5% 0 Lv40 武器(両手剣) エクスキューショナー +20% 0or1 Lv48 人間型DEF無視人間型からの被ダメ +10% 武器(片手槍) バトルフック +20% 1 Lv65 スタン発生率+5% 武器(両手槍) アルシェピース +10% 0 Lv65 敵DEF無視 ロンギヌスの槍 +10% 0 Lv48 天使型+10% ビルギザルム +5% 0 Lv48 動物型+10% 武器(片手斧) クリーバー +5% 0 Lv44 武器(鈍器) カドリール +10% 0 Lv40 不死型+10%地属性+10% 武器(カタール) 裏切り者 +50% 0or1 Lv75 武器カード ヒドラC +20% - - デビアスC +7% - - 植物・動物・昆虫型+7% 靴カード ゾンビスローターC +1% - - 天使型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 鎧カード グルームアンダーナイトC +40% - - 悪魔型+40%聖・闇属性+40% 武器(両手槍) ロンギヌスの槍 +10% 0 Lv48 人間型+10% 不死型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 武器(両手槍) 妖怪の槍 +20% 0or1 Lv75 悪魔型+20%闇属性+20% 悪魔型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 鎧カード グルームアンダーナイトC +40% - - 天使型+40%聖・闇属性+40% 武器(両手槍) 妖怪の槍 +20% 0or1 Lv75 不死型+20%闇属性+20% 武器カード ストラウフC +20% - - 無形型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 頭上段 エンジニアキャップ +10% 1 Lv10 頭カード ノッカーC +5% - - 武器カード ペコペコの卵C +20% - - 植物型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 頭上段 装飾用花 +10% 0 Lv1 精錬不可 武器カード スコーピオンC +20% - - デビアスC +7% - - 人間・動物・昆虫型+7% 動物型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 頭上段 ハンティングキャップ +10% 1 Lv50 武器カード ゴブリンC +20% - - デビアスC +7% - - 人間・植物・昆虫型+7% 昆虫型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 頭上段 装飾用ひまわり +10% 0or1 Lv1 精錬不可 武器カード キャラメルC +20% - - デビアスC +7% - - 人間・植物・動物型+7% 魚貝型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 武器カード フローラC +20% - - 竜型 装備箇所 アイテム名 変化量 Slot Lv制限 備考 頭上段 ドラグーンヘルム +20% 0 Lv50 武器(両手剣) ドラゴンスレイヤー +15% 0or2 Lv48 竜型DEF無視 武器カード 地上プティットC +20% - -
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ここでは三国志大戦のカードリストでもうpしてみようと今、奮起しております。頑張りますので、応援よろしくお願いします。 カードリスト ●魏ver2.X ●蜀ver2.X ●呉ver2.X ●涼ver2.X ●袁ver2.X ●他ver2.X ●LEver2.X ●Exver2.X ●魏ver3 ●蜀ver3 ●呉ver3 ●群雄ver3 ●LEver3 セリフ集 ●セリフ魏 ●セリフ蜀 ●セリフ呉 ●セリフ群雄 ●セリフLE ●セリフ軍師 英傑伝 ●武錬の章 ●超武錬の章 ●曹魏の章 ●蜀漢の章 ●孫呉の章 トップページ
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特徴 正式名称『三国志SAGA~戦火の嵐~』 基本プレイ無料 三国志を題材にした戦略シュミレーションブラウザゲーム シュミレーションにありがちな資源開発や施設建設、兵士募集のルーチンワークに時間を費やす必要がない ゲーム初盤から直接、三国志の戦場に飛び込み、リアルで本格的な戦略シュミレーションを楽しむことができる このページに追加したい情報・項目を投稿してください。 名前 Amazon.co.jp ウィジェット Amazon.co.jp ウィジェット
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三国志大戦とは セガがアーケードで展開しているリアルタイムトレーディングカードゲーム。 『三国志』や『三国志演義』の世界観を題材に作られている。 2005年3月15日に稼働開始。 フラットリーダ型筐体の盤面を戦場に見立て、戦場を駆ける武将の代わりとしてカードを盤面に配し、 それらのカードをダイレクトに動かして武将を操作するというシンプルなゲーム。 本作ではタッチパネルが筐体の盤面、つまり戦場となる。 三国志大戦2 三国志大戦の続編にあたる。2006年5月24日稼働開始。 本作は、これのver2.01にあたる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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【クズ猫】ラウンジ三国志3123【不要也】 【宿場町】ラウンジ三国志3122【カスロス】 【宿場町】ラウンジ三国志3121【カルロス】 【クズ神のそいで】ラウンジ三国志3120【信濃が落ちた】 【潮だな】ラウンジ三国志3119【潮だな】 【三流レーサー】ラウンジ三国志3118【不要也】 【戦争】ラウンジ三国志3117【マジだるいよね】 【嘘吐きの】ラウンジ三国志3116【クズ猫】 【潮だな】ラウンジ三国志3115【潮だな】 【だな】ラウンジ三国志3114【だな】 【大物は死んだ】ラウンジ三国志3113【戻って来るな】 【大物さん】ラウンジ三国志3112【引退おめでとう】 【オッスオラ】ラウンジ三国志3111【ビューネイ】 【こたつ部】ラウンジ三国志3110【解雇】 【すずめとイオリ】ラウンジ三国志3109【二人は統失!】 【多重】ラウンジ三国志3108【ダメ・ゼッタイ】 【だな】ラウンジ三国志3107【だな】 【にゅはー】ラウンジ三国志3106【ぬはー】 【クズ猫】ラウンジ三国志3105【エン攘夷】 【ハゲふぁら】ラウンジ三国志3104【早くしろ】 【一部のクズのせいで】ラウンジ三国志3103【閉鎖の危機だ】 【みんなでやろう】ラウンジ三国志3102【BigFarm!】 【マンコス】ラウンジ三国志3100【チンコス】 (実質3101) 【俺もいらねえ】ラウンジ三国志3100【あばよ!】 【生活習慣病は】ラウンジ三国志3099【永久に不滅です】 【猫神様は】ラウンジ三国志3098【クズ】 【猫神様】ラウンジ三国志3097【さようなら】 【猫神のそいで】ラウンジ三国志3095【潮】 (実質3096) 【モンハン4Gまで】ラウンジ三国志3094【あと10日】 (実質3095) 【都落ち】ラウンジ三国志3093【副大将】 (実質3094) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 (実質3093) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 【俺はカルロスじゃない】ラウンジ三国志3091【カルロだ】 【玄関ラウンジ】ラウンジ三国志3090【出港】 【ラウンジ】ラウンジ三国志3089【グンジ】 【フサギコラウンジ】ラウンジ三国志3088【発進】 【フサギコ】ラウンジ三国志3087【ラウンジ】 【だな】ラウンジ三国志3086【だな】 【だな】ラウンジ三国志3085【だな】 【ラウン地蔵】ラウンジ三国志3084【軍地蔵】 【品格】ラウンジ三国志3082【謎官】(実質3083) 【脳筋】ラウンジ三国志3082【地蔵】 【キン肉】ラウンジ三国志3081【ラウンジ】 【朝鮮】ラウンジ三国志3080【建国】 【リセット】ラウンジ三国志3079【6期】 【テスト面】ラウンジ三国志3078【開始】 【中卒】ラウンジ三国志3077【統失】 【漫画部募集中】ラウンジ三国志3076【etc】 【テテのポーズは】ラウンジ三国志3075【スペシウム光線】 【5期】ラウンジ三国志3074【お疲れ様】 【おい!】ラウンジ三国志3073【君主オンしてくれ!】 【ラウンジ国は】ラウンジ三国志3072【クソ太郎の国】 【ミライス】ラウンジ三国志3071【maccyu】 【国宛では】ラウンジ三国志3070【スをつけるな】 【平日こそ】ラウンジ三国志3069【昼打通】 【ネッコストラーダ】ラウンジ三国志3068【ザコルロッソ】 【ごみーあ】ラウンジ三国志3067【不要也】 【ぽなか神】ラウンジ三国志3066【テラツヨス】 【宿場町】ラウンジ三国志3065【カルロス】 【傭兵を募集した】ラウンジ三国志3063【所持金0】(実質3064) 【ふぁらは】ラウンジ三国志3063【間抜け】 【不人気ロッソ】ラウンジ三国志3062【雑魚ルロス^^】 【昼間は淑女】ラウンジ三国志3061【夜は淫乱】 【次】ラウンジ三国志3060【どうするよ?】 【うま太郎】ラウンジ三国志3059【建国しろ】 【君のマンコスに】ラウンジ三国志3056【乾杯】 (実質3058) 【なんで光ってるの?】ラウンジ三国志3056【魔法使えるの?】 (実質3057) 【黒ブラ】ラウンジ三国志3056【許さない】 【黒ブラ】ラウンジ三国志3055【不要也】 【反逆の】ラウンジ三国志3054【黒いやつ】 【連覇か】ラウンジ三国志3053【連敗か】 【ツイッター】ラウンジ三国志3052【監視】 ラウンジ三国志3051 【ブルマ直穿き】ラウンジ三国志3050【ブラ着睡眠】 【今日のやじきた】ラウンジ三国志3049【ハーデス】 【リセット】ラウンジ三国志3048【まだー?】 【猫神様】ラウンジ三国志3047【高飛車外交】 【おまえら四軍】ラウンジ三国志3046【俺一軍】 【だな】ラウンジ三国志3045【だな】 【だな】ラウンジ三国志3044【だな】 【私怨で粘着】ラウンジ三国志3041【キチガイ猫神】(実質3043) 【ネコネーコの民意を考えて】ラウンジ三国志3041【行動】 (実質3042) 【飽きたら】ラウンジ三国志3041【奇襲・解雇】 【戦国もパチスロも】ラウンジ三国志3040【大惨敗】 【おっ】ラウンジ三国志3039【おっおー!】 【最弱】ラウンジ三国志3038【面汚し】 【プチュン】ラウンジ三国志3037【ブリブリブリュリュリュリュ】 【マビノギ】ラウンジ三国志3036【すすめ】 【】ラウンジ三国志3035【】 【書き込む前に】ラウンジ三国志3034【音読】 【糖尿設定】ラウンジ三国志3033【インシュリンの刑】 【うま太郎さん、】ラウンジ三国志3032【OFF会いつですか?】 【うまand】ラウンジ三国志3031【猫さん】 【南沙諸島】ラウンジ三国志3030【ベーリング】 【カニ漁最高】ラウンジ三国志3029【ベーリング】 【文系、理系】ラウンジ三国志3028【仮性包茎】 【植木を憎んで】ラウンジ三国志3027【ジョンを憎まず】 【オフ会】ラウンジ三国志3026【目印は中村俊輔】 【サイコ野郎】ラウンジ三国志3025【糖質野郎】